JavaScript 基础(1)-变量,数据类型,类型转换

目标:初步了解 JavaScript

1. JavaScript (是什么?)
是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。
2. 作用(做什么?)
 网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
 表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断)
 数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端)
 服务端编程 (node.js)

3. JavaScript的组成(有什么?)

ECMAScript:
规定了js基础语法核心知识。
 比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等
Web APIs :
 DOM 操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作
 BOM 操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等

权威网站: MDN

目标:知道如何向页面添加 JavaScript

1. 内部 JavaScript

直接写在html文件里,用script标签包住
规范:script标签写在</body>上面
拓展: alert(‘你好,js’) 页面弹出警告对话框

注意:

我们将 <script>放在HTML文件的底部附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的顺序加载 HTML。
如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。
因此,将 JavaScript 代码放在 HTML页面的底部附近通常是最好的策略。

2. 外部 JavaScript

代码写在以.js结尾的文件里
语法:通过script标签,引入到html页面中。

1. script标签中间无需写代码,否则会被忽略!
2. 外部JavaScript会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读,因此这是个好的习惯。

3. 内联 JavaScript

代码写在标签内部

语法:


注意: 此处作为了解即可,但是后面vue框架会用这种模式

 

目标:会使用两种JavaScript注释方法

1. 单行注释
 符号://
 作用://右边这一行的代码会被忽略
 快捷键:ctrl + /
2. 块注释
 符号:/* */
 作用:在/* 和 */ 之间的所有内容都会被忽略
 快捷键:shift + alt + A

目标:了解JavaScript结束符

1. 结束符
 代表语句结束
 英文分号 ;
 可写可不写(现在不写结束符的程序员越来越多)
 换行符(回车)会被识别成结束符 ,所以一个完整的语句,不要手动换行
 因此在实际开发中有许多人主张书写 JavaScript 代码时省略结束符
但为了风格统一,要写结束符就每句都写,要么每句都不写(按照团队要求.)

目标:能写出常见 JavaScript 输入输出语法

什么是语法:
 人和计算机打交道的规则约定
 我们要按照这个规则去写
 比如: 你吃了吗?
 我们程序员需要操控计算机,需要计算机能看懂

输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户
,这便是一次输入和输出的过程。
1. 输出语法:

向body内输出内容
如果输出的内容写的是标签,也会被解析成网页元素

document.write('要输出的内容')

页面弹出警示框
alert('要输出的内容')
 控制台输出语法,程序员调试使用
console.log('控制台打印')

输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户
,这便是一次输入和输出的过程。
2. 输入语法:

 

显示一个对话框,对话框中包含一条文字信息,用来提示用户输入文字
prompt('请输入您的姓名')

 

目标:能说出什么是字面量

在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事/物
比如:
 我们工资是: 1000 此时 1000 就是 数字字面量
 '黑马程序员' 字符串字面量
 还有接下来我们学的 [] 数组字面量 {} 对象字面量 等等

变量

目标:理解变量是计算机存储数据的“容器”

问题1:用户输入的数据我们如何存储起来?

答案1:变量

1. 变量:
1. 白话:变量就是一个装东西的盒子。
2. 通俗:变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆。

3. 注意:变量不是数据本身,它们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的纸箱子。

变量的基本使用

1. 声明变量:
要想使用变量,首先需要创建变量(专业说法: 声明变量)
语法:

let 变量名

 声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
 let 即关键字 (let: 允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语

 

举例:

let age

age 即变量的名称,也叫标识符

 

2. 变量赋值:
定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值。

注意:是通过变量名来获得变量里面的数据

目标:能够说出变量的本质是什么

内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
变量:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间

目标:能写出符合规范的变量名

规则:必须遵守,不遵守报错
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识
1. 规则:
 不能用关键字
 关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for等
 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
 字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
2. 规范:
 起名要有意义
 遵守小驼峰命名法
 第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例:userName

let 和 var 区别:
let 为了解决 var 的一些问题
var 声明:
 可以先使用 在声明 (不合理)
 var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
结论:
以后声明变量我们统一使用 let

变量拓展

1. 变量一次只能存几个值?
2. 如果我想保存一个班里5个人的姓名怎么办?

 数组(Array)是一种可以按顺序保存多个数据

目标:能够声明数组并且能够获取里面的数据

1. 声明语法

let 数组名 = ['数据1',‘数据2’]
注:数组用中括号包含:[]

 例

 数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
计算机中的编号从0开始,所以小明的编号为0,小刚编号为1,以此类推
 在数组中,数据的编号也叫索引或下标
 数组可以存储任意类型的数据

2. 取值语法

数组名[下标]

 例

 通过下标取数据
 取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问

3. 一些术语:

 元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
 下标:数组中数据的编号
 长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得

数据类型

目标:能说出JS中基本数据类型有哪些

计算机世界中的万事万物都是数据。
计算机程序可以处理大量的数据,为什么要给数据分类?
 1. 更加充分和高效的利用内存
 2. 也更加方便程序员的使用数据
比如:

JS 数据类型整体分为两大类:

 基本数据类型
 引用数据类型

基本数据类型

数字类型(number)

即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。

JavaScript 中的正数负数小数等 统一称为 数字类型(number)

JS 是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认
Java是强数据类型 例如 int a = 3 必须是整数

字符串类型(string)

通过单引号( '') 、双引号( "")或反引号( ` )包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,
推荐使用单引号。

注意:只要加了‘’都是字符串

注意事项:
1. 无论单引号或是双引号必须成对使用
2. 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
3. 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号

字符串拼接:

1. 作用
 拼接字符串和变量
 在没有它之前,要拼接变量比较麻烦

document.write('大家好,我叫’ + name + ‘,今年’ + age + ‘岁’)

2. 符号
 ``(必须用反引号)
 在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)
 内容拼接变量时,用 ${} 包住变量

 

布尔类型(boolean)

表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。
它有两个固定的值 true (对)和 false(错),表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)

未定义类型(undefined)

未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined
什么情况出现未定义类型?
只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为
undefined

工作中的使用场景:
我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。
如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否
有数据传递过来。

未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined。

总结使用:

null(空类型)

null 表示 值为 空

let obj = null

 

 

null 和 undefined 区别:
1. undefined 表示没有赋值
2. null 表示赋值了,但是内容为空
null 开发中的使用场景:
官方解释:把 null 作为尚未创建的对象
大白话: 将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null

类型转换

隐式转换

某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
规则:
+ 号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
除了+以外的算术运算符

比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
缺点:
 转换类型不明确,靠经验才能总结
小技巧:
+号作为正号解析可以转换成Number

console.log(+`11` + 11)
声明是如果变量是数字也可以在等于后写+即可转为数字字符串
例如:
          let num = +prompt(`请输入商品的价格`)

 

typeof

显式转换

编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。
为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。
概念:
自己写代码告诉系统该转成什么类型
转换为数字型
Number(数据)
 转成数字类型
 如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
 NaN也是number类型的数据,代表非数字

parseInt(数据)
 只保留整数

parseFloat(数据)
 可以保留小数

区别

1.Number() 只能放数字类型的字符,不能放abc这样的,否则返回的是NaN (NOT Number)

2.parseFlot() 经常用于过滤单位,

 

标识符

标识符有两类

1.系统预定义:常量(const),变量(let),函数(function),不需要声明直接使用

2自定义标识符:必须先声明在使用,扩展系统功能

 

作用域

1.块作用域

 

{
let a = 123;
comsole.log(a); 
}
声明的变量只在大括号有用

 

 2.函数作用域

function sum(a,b){
 //私有成员
let res = a + b;
console.log(res)
}
需要在传参调用

 

3.全局作用域

全局作用域:代码块之外,公共变量,可以在代码块直接使用,全局可以用,且层级不限

常量 const

常量(const):经常使用的量,不能更新以保持一致性。

不能更新,所以在声明时,必须赋值(初始化)。

常量名称通常需要大写,多个单词用下划线。

 

函数

1.命名函数

 

 

版权声明:
作者:zhuim521
链接:https://zhuimwl.com/73.html
来源:追梦博客
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

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